《地图太小,AI太弱,玩家却把它玩成了经典?》

我玩过不少三国题材的游戏,《三国志11》算不上最好玩的,但绝对是最特别的。为啥说特别?因为它缺点一抓一大把,但偏偏成了20年来最火的三国游戏。为啥?因为玩家自己给它“整容”了。

记得第一次玩《三国志11》,刚开局就被地图气到了。游戏里的地图小得离谱,从洛阳到成都好像坐个高铁就到了,完全感觉不到三国时期那么大的国家该有的气魄。更别提打仗的时候,敌人在哪一目了然,想玩偷袭?根本没戏,敌人早就在那杵着等你了。还有水战更搞笑,船只能在港口上岸,打起仗来就跟两帮人站在岸边扔石头似的,跟历史书里描写的赤壁之战完全两码事。

但最气人的是电脑AI。玩到中期势力变大后,打电脑就跟玩小游戏似的。电脑的军队明明有几千人,愣是不知道分兵,看见你的人马直接排成一条线冲过来,打输了也不会跑,站在那等死。有次我带一队人去偷袭,电脑居然派了十万大军来追我,结果追着追着自己迷路了,气得我差点把键盘摔了。

不过后来发现,游戏里的bug反而成了玩家发挥的地方。有人专门做“地图扩展包”,把地图放大了好几倍,连县名、地形都按真实历史改过来了。以前打个官渡之战地图就那么巴掌大,现在能看清每座城池之间的距离,走错一步还得绕老远,总算有点战略感了。

还有人给游戏加了“战争迷雾”,现在打战得先派斥候探路,敌人突然埋伏你也不会觉得奇怪了。以前觉得水战无聊,现在装个MOD,船可以直接靠岸抢码头,还能造战船围困敌方港口,感觉跟真实海战差不多。

最绝的是有人给电脑AI做了“智能补丁”。现在电脑也会联合夹击你,兵力少的时候知道撤退,甚至还会突然跟你议和,背地里却拉拢其他势力。有次我刚拿下荆州,结果曹操和孙权突然结盟,两面夹击差点把我灭了,吓得我赶紧求和,这才明白什么叫“敌人的敌人是朋友”。

这些玩家自己做的修改包,把游戏变成了另外一款游戏。有人按《三国志》正史改,把每个武将的能力、剧情都重新调整;有人干脆脑洞大开,让诸葛亮活到80岁当皇帝,或者让黄月英当主角带兵打仗。现在网上还能搜到“三国志11大地图MOD版”,装上后游戏画面、音乐都重新做了,玩起来跟新出的游戏没啥两样。

其实《三国志11》的缺点现在看挺明显的,地图小、AI菜、水战假,但正是这些缺点让玩家有了发挥的空间。就像一块没雕琢的玉石,有人把它磨成了翡翠,有人雕成了玉佛,反正大家各取所需。现在网上还有人在做“MOD合集”,把20年来的修改包整合在一起,让老游戏又能玩出新花样。

游戏公司也没想到,当年技术有限做不好的地方,反而成了玩家的创意温床。现在打开Steam,还能看到一堆玩家做的新剧本和地图,甚至有人用《三国志11》的引擎做成了《三国演义》全剧情版,连过五关斩六将这种经典场景都能玩到。

说到底,游戏好玩不好玩,不光看开发商做了什么,还得看玩家能改什么。《三国志11》就像个工具,有人拿它当玩具,有人拿它当画板,最后反而成了经典。