近日,西班牙巴塞罗那的游戏工作室 Dark Currry 针对旗下 VR 作品《Undead Citadel》,在接受社区提问时,透露了诸多关于该游戏的最新信息,引发了众多玩家的关注。
Dark Currry 团队表示,《Undead Citadel》在 PSVR2 平台上的表现十分突出,其销量和玩家反响都要优于其他平台,包括 PC VR、Quest 和 PICO。这一数据反映出 PS VR2 平台对于该游戏的强大吸引力,或许得益于 PS VR2 自身出色的硬件性能、庞大的用户基础,以及与游戏风格的契合度等因素。

游戏的多人模式正在开发当中。团队透露,该模式将支持 4 名玩家同时在线游玩并自由聊天,而且具备跨平台联机功能,这意味着不同平台的玩家可以打破界限,共同享受游戏乐趣。值得注意的是,这个多人模式并非简单的联机战役或部落模式,而是采用了程序生成的随机关卡设计。
尽管有玩家提出希望《Undead Citadel》的 PSVR2 版能够支持注视点渲染技术,但遗憾的是,由于游戏使用的是专有引擎,目前无法实现这一功能。注视点渲染技术可以有效提升 VR 游戏的性能表现,通过降低人眼注视区域外画面的渲染精度,来减轻硬件负担。不过,团队也表示未来可能会针对 PS5 Pro 进行更新,或许届时能够解决这一问题,为玩家带来更优质的游戏体验。

在开发过程中,团队曾尝试让游戏兼容手部追踪功能,这一功能可以让玩家摆脱传统控制器,直接用手部动作来操控游戏,带来更加自然和沉浸的体验。然而,经过权衡,团队最终还是放弃了这一尝试。
原因在于,控制器所提供的冲击感和触觉反馈对于《Undead Citadel》这样一款游戏来说至关重要。控制器能够让玩家更真切地感受到游戏中的打击、碰撞等动作,增强游戏的沉浸感和代入感。相比之下,手部追踪功能虽然新颖,但在当前阶段无法提供与之相媲美的体验,因此团队做出了更为务实的选择。
