泰坦尼克号起航前,为何一群顶级富豪集体删号跑路?

你看,所有的大型翻车现场,开场都像一场盛大的春晚。

尤其是游戏圈,一款号称要颠覆行业、重塑MMO、脚踢魔兽、拳打FF14的“世纪神作”要开服了,那场面,锣鼓喧天,鞭炮齐鸣,红旗招展,人山人海。KOL们提前半年就开始吹风,把这游戏夸得好像玩了就能白日飞升,不玩就是与时代脱节。普通玩家呢?跟疯了一样,挤破头抢激活码,预购典藏版,把官方服务器都给挤爆了。这感觉,熟悉不?

1912年的南安普顿港,上演的就是这么一出。只不过,那个游戏的服务器,叫泰坦尼克号。

这艘“永不沉没”的巨轮,就是当年的“版本答案”。船票,就是顶级入场券。尤其是头等舱,价格炒到天上,但对那些华尔街的巨鳄、实业家大亨来说,钱算什么?面子才是刚需。你不买张票上去跟同行们喝杯香槟,聊聊怎么继续瓜分世界,你都感觉自己被开除球籍了。名单拉出来,个个都是能让地球抖三抖的人物。

然而,魔幻的事情就在发船前发生了。一群顶级氪佬,一群服务器里最该呼风唤雨的神仙,在开服前一秒,集体删号跑路了。理由一个比一个离谱,一个比一个清新脱俗。

这事儿,就非常值得盘一盘了。

1.

第一个跑路的,是J.P.摩尔根。金融圈的真·上帝,华尔街的幕后沙皇。这哥们本来定了船上最顶级的套房,连私人藏品和艺术品都打包好了,准备在船上开个小型party。结果呢?在法国一个小镇,他突然说,不走了。

为啥?他说,哎呀,这里的风景太迷人了,艺术氛围太浓厚了,我决定多待几天,感受生活。

我跟你说,这事儿邪门就邪门在这儿。一个把时间掰成毫秒来算,一分钟几十万上下的人,会为了几幅破画、几杯红酒,放弃一场关乎整个欧美上流社交圈的顶级盛会?你信吗?朋友打电话催他,说全服的人都等着你上线呢,赶紧的。摩尔根怎么说?“不去,没意思,我在研究路边画家的构图。”

这话术,翻译成游戏圈的黑话就是:“这版本太肝了,我选择在新手村看风景。”

一个氪了几百万准备在游戏里大杀四方的大R玩家,突然告诉你他爱上了新手村的风景,决定AFK。你品,你细品。这背后不是有故事,就是有事故。等泰坦尼克号沉没的消息传来,摩尔根还在法国晒太阳。这哪里是福大命大,这分明就是顶级玩家对项目风险的极限嗅觉。

2.

第二个,阿尔弗雷德·范德比尔特,美国铁路大亨。行程表排得比皇帝上朝还满。原计划在巴黎停留两天,看看卢浮宫,逛逛香榭丽舍,然后准时登船。结果呢?赖在巴黎不走了。

今天去凡尔赛,明天泡画廊,后天在塞纳河边喝咖啡发呆。身边人都提醒他,哥,该去赶船了,再不去服务器都要维护了。他笑呵呵地摆手,说:“急什么,风景里的故事,比船上的故事有意思。”

这又是什么操作?

这叫“声东击西式跑路”。嘴上说着热爱生活,其实心里的小算盘打得噼里啪啦响。一个能把铁路网铺满整个美国的人,会是个没有时间观念的文艺青年?别逗了。(插一句,顶级富豪的人设,从来都是服务于他们的利益的)。他不是在欣赏风景,他是在等,等一个确定性的信号。当他发现周围的气氛越来越狂热,越来越不理智的时候,他的风险雷达就响了。这游戏,有点不对劲。

3.

然后是马可尼,无线电之父,科技圈的钢铁侠。他上船,本来是最大的噱头,相当于游戏请了业界顶流来做代言。船上的无线电报系统,就是他的发明,大家等着看他现场表演“科技与狠活”。

可这位技术宅,天生讨厌社交,讨厌一切虚头巴脑的东西。在他眼里,跟一群油腻的富豪尬聊,远不如回实验室拧两个螺丝来得快乐。助手催他,说这是千载难逢的社交机会,能拉来多少投资啊。马可尼就一句话:“我在忙着测试一个新信号,没空。”

说真的,这事儿就离谱。

这不就是典型的技术流大神的心态吗?你们吹你们的牛逼,我玩我自己的单机。一个游戏的底层代码和技术架构,决定了它的上限。当马可尼这种级别的大神,对这个“项目”本身的技术力都提不起兴趣,甚至选择用“工作忙”这种最经典的借口来回避时,这本身就是一个强烈的信号。

他不是讨厌社交,他是打心眼里,看不上这艘船背后那种“技术已经被我们征服”的傲慢。后来,也正是他的无线电,在泰坦尼克号沉没时发出了求救信号。这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。简直是命运开的顶级黑色幽默。

4.

还有更巧合的,小说家德雷塞,临走前一晚跟老友喝酒吹牛,直接错过了火车;赫尔希夫妇,巧克力大王,临出门发现船票找不着了;弗里克夫妇,钢铁巨头,老婆在花园里摔了一跤,脚肿了……

你看,这些理由,单拎出来看,都是些鸡毛蒜皮的日常意外。健忘、拖延、倒霉。但你把它们串在一起看,就有点玄学的味道了。

真的是巧合吗?

讲白了,不就是那点事儿么。这些站在财富金字塔顶端的人,他们之所以能成为顶级玩家,靠的绝不仅仅是运气和资本。他们更拥有一种普通人无法理解的特质——对系统性风险的极度厌恶和本能规避。

一艘号称“永不沉没”的船,本身就是最大的风险。

这是一种骨子里的傲慢。你没听错,就是那种刻在DNA里的傲慢,觉得老子天下第一,自然规律都得给我让道。这种论调,今天的游戏厂商们可太熟悉了。“划时代大作”、“重新定义MMO”、“十年磨一剑”……结果呢?开服就炸服,BUG满天飞,数值策划用脚做平衡,运营把玩家当韭菜。

普通玩家为什么会被套路?因为信息不对称。我们能看到的,都是厂商想让我们看到的,是KOL们吹出来的漫天泡沫。而摩尔根这些人呢?他们本身就是信息链的顶端。他们可能只是在某个私人酒会上,听到船体设计师无意中抱怨了一句“为了追求速度,钢材的韧性标准稍微降低了一点”,或者从某个保险公司高管那里得知“这艘船的保险条款有点不寻常”。

这些碎片化的、不起眼的信息,在普通人耳朵里,就是一阵风。但在这些顶级玩家的脑子里,就能瞬间拼凑出一副完整的风险地图。

他们不需要确凿的证据证明这船会沉。他们只需要感觉到“不对劲”。

当一个项目,从上到下都弥漫着一种非理性的狂热和自大时,就是最危险的时候。他们那些看似荒诞的退票理由,什么看风景、丢船票、陪老婆,都不过是体面的借口。真正的理由只有一个:老子玩过的盘子比你见过的都多,你这点画饼PUA的套路,我闻着味儿就知道要崩。

所以你看,故事到这儿就有点黑色幽默了。

泰坦尼克号的悲剧,不是天灾,而是人祸。是一场由资本、傲慢和狂热共同导演的史诗级炸服事件。而那些提前跑路的顶级氪佬,他们不是预言家,他们只是经验丰富的老玩家。他们见过太多画饼充饥最后变成一地鸡毛的项目,他们早就懂得一个最朴素的道理:

当一个游戏开始吹嘘自己“永不翻车”的时候,你最好赶紧检查一下自己的账号密码,准备跑路。

因为真正的神作,从来不需要自己说自己是神作。而那些咋咋呼呼的……最后大多都沉了。

连带着一船的韭菜。

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