一篇拍鸟笔记,凭什么成了游戏圈的万字悼词?

朋友给我发来一篇拍鸟的文章,说在合欢花下蹲了3天,拍到了两只红嘴相思鸟“神仙爱情”的瞬间。说实话,文章写得挺好,鸟也挺可爱,但我看完之后,后背一阵发凉。

我凉的不是那清晨五点的露水,而是我发现,这篇温馨的自然笔记,本质上是一篇写给当代游戏产业的、最恶毒的悼词。

那两只鸟,就是游戏世界里正在被赶尽杀绝的“老玩家”。

而那个蹲了3天的摄影师,就是我们自己。

我们现在玩的很多游戏,尤其是那些流水线一样生产出来的MMO和手游,它们最怕的是什么?就是这种需要“蹲守3天”才能看到的、充满不确定性的“神仙爱情”。

讲白了,现在做游戏的,压根就不是奔着给你创造惊喜去的。

1.

我们先聊聊那两只鸟,它们在干嘛?

它们在搞“无法量化的浪漫”。

你看文章里写的,它们一会儿并肩站着说悄悄话,一会儿绕着花枝追逐,一只滑脚了另一只还会去救。这些行为,是它们作为“红嘴相思鸟”这个物种,在那个特定环境下,基于自身逻辑和情感,产生的一系列涌现式行为。

没有剧本,没有任务指引,没有付费解锁的“贴贴”动作。

一切都是随机的、真实的、活生生的。

这玩意儿,就叫“生态”。

十几年前的游戏,很多都有这种“生态”的雏形。你在《魔兽世界》的荆棘谷,可能真的会遇到一个敌对阵营的玩家,你们俩PVP搞了半天,最后谁也奈何不了谁,干脆坐下来一起看日落。你在《EVE》里,可能因为一次错误的跃迁,闯入一场决定星系归属的史诗会战,成为历史的炮灰或者英雄。

这些瞬间,就是玩家自己的“合欢花与相思鸟”。

它们是游戏底层规则与无数玩家的自由意志碰撞后,偶然迸发出的火花。

这些火花,无法被策划精准预测,无法被KPI量化,更无法被打包成年卡礼包打折出售。

但正是这些东西,构成了一个个活的虚拟世界,让我们在多年以后,还能跟朋友吹牛逼,说当年我怎么怎么样。

说真的,这事儿就离谱。当年我们以为这是游戏的起点,现在回头看,那竟然是巅峰。

2.

那现在呢?现在的游戏厂商在干嘛?

他们在搞“可控的工业糖精”。

如果让今天的顶级大厂来设计“合欢花与相思鸟”这个场景,你猜会发生什么?

首先,合欢花场景会成为一个限时开放的打卡地图“相思树下”,入场需要消耗“相思露水”,露水不够?商城88元礼包请。

其次,两只鸟的行为会被设计成一套精密的“互动脚本”。靠近它们,自动触发QTE,按对了,它们就给你表演一段“比翼双飞”,同时掉落“相思羽毛”,集齐99个可以兑换一个限时称号“汪汪队成员”。按错了?没关系,付费复活,或者购买“真情祝福”道具,直接跳过QTE。

至于那只鸟不小心滑落,另一只去救的场景?

想什么呢?这必须是付费内容的核心啊。

这会被做成一个叫“不离之誓”的资料片CG,在所有渠道疯狂投放。游戏里,你想看?可以,买新出的“情缘通行证”,肝到90级,解锁完整版。或者,直接花648,就能在你自己的家园里,永久召唤这两只鸟的幻象,为你24小时循环表演“悬崖救妻”。

所有的浪漫,都被明码标价。

所有的意外,都被剧本扼杀。

所有的生态,都变成了流水线。

(当然,我不是说独立游戏,那些用爱发电的兄弟是另一码事,值得尊敬。)

厂商把玩家当成巴甫洛夫的狗,摇一下铃铛(弹个红点),你就得流口水(上线打卡),再给你一块肉(发点蚊子腿奖励),你就得感恩戴德。他们用最顶级的心理学家和数据分析师,把人性的弱点算计得明明白白。你的每一步操作,每一次停留,每一次付费,都在他们的Excel表格里。

他们不是在创造一个世界,让你去探索。

他们是在建造一个赌场,让你走不出去。

他们追求的不是让你获得“神仙爱情”的惊喜,而是让你产生“再充一单就能更强”的幻觉。

这真的很重要。我是说,这套把戏真的、真的很重要,它支撑起了无数公司的财报。

3.

为什么会变成这样?

难道是现在的游戏策划,能力和情怀都不如以前了吗?

不,恰恰相反。

是因为他们太“聪明”了,聪明到了已经不把玩家当“人”看,而是当“数据集合体”看。

一个充满不确定性的、靠玩家自己创造故事的“生态型”游戏,它的商业模型是脆弱的。玩家今天可能很开心,明天就腻了,跑了。这对于需要稳定流水、需要给投资人画增长曲线的上市公司来说,是灭顶之災。失控。纯粹的失控。

失控的东西,就没法稳定搞钱。资本听了都想跑路。

所以,最好的办法,就是把一切都变成可控的。

把随机的惊喜,变成定时的奖励。

把玩家间的爱恨情仇,变成“战力”数值的PK。

把探索世界的乐趣,变成刷副本的肌肉记忆。

把那两只活生生的鸟,变成两具被数据操控的提线木偶。

这样一来,一切都变得清晰、稳定、可预期。策划可以精准地计算出,我今天投入一个新卡池,明天能回收多少流水。运营可以精准地规划出,未来三个月的活动,如何榨干玩家的钱包和时间。老板可以在财报会议上,骄傲地宣布,我们的用户活跃度和付费率,又双叒叕创新高了。

完美。

除了不再好玩,一切都那么完美。

你看,那个摄影师为了拍两只鸟,心甘情愿蹲了3天。这种执着,源于对“真实之美”的渴望。

而我们这些玩家呢?

我们被关在厂商精心设计的“笼子”里,每天被投喂标准化的“数据饲料”,却还为了一根稍微粗一点的“数据骨头”,打得头破血流。

文章的最后说,不妨停下脚步看看,说不定你家楼下,也正上演着自然的“神仙爱情”。

这话说的……真是诛心。

对于我们这些在“数据工厂”里日夜爆肝的玩家来说,哪里还有什么楼下的风景?

我们连游戏里的风景都快忘了。我们只记得,上一个648,买来的那点提升,又被新版本的数值怪物,给碾成了渣。

或许,我们早就不是那个守在合欢树下,期待惊喜的摄影师了。

我们自己,就是那两只被困在笼子里的相思鸟。

只不过,我们的笼子,叫生活。

而游戏,本该是那片能让我们偶尔飞出去的合欢林。

现在,林子没了,只剩下一个更华丽的笼子。

你说这事儿,找谁说理去?

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