如果把人类历史看成一款大型多人在线策略游戏,那15世纪的地球OL,无疑是东西方两大服务器,开了一场史诗级的“版本更新”赌局。
让人血压拉满的是,其中一个服务器的头号玩家,手握版本答案,满身神装,结果逛了一圈新手村,给NPC发了点福利,然后就AFK了。
另一个服务器的野路子玩家,一身蓝绿混搭,开着小破船就冲了出来,见人就砍,见矿就抢,硬生生把一个和平种田游戏,玩成了黑暗森林的PVP战场。
最后,那个一身神装的,被人家堵在安全区里,眼睁睁看着世界频道全是别人的击杀公告。
这说的,就是大明王朝的郑和,和葡萄牙的达伽马。
他们就像两个前后脚登陆新大陆的玩家,一个氪金大佬,一个肝帝狼灭,在同一个港口,用两种截然不同的方式,给我们演示了什么叫“选择比努力更重要”,什么又叫“需求的尽头是毁灭”。
1.
咱们先说氪金大佬郑和,那场面,叫一个敞亮。
1409年,郑和的宝船舰队开进印度洋的卡利卡特港,那不是船队,那是移动的海上长城,是朱棣皇帝的“肌肉”和“钱包”的双重展示。
随船带的什么?顶级丝绸、官窑瓷器、精品茶叶。这在当年,就是游戏里的限定皮肤和传说级道具,拿出来就是为了广交朋友,让大家看看我们大明服务器的实力和品味。
郑和的行为逻辑,翻译成游戏黑话就是:我是来交朋友的,顺便看看有没有人想当我们公会(朝贡体系)的附属小弟,入会就送大礼包,主打一个排面。
甚至中间碰上硬茬,比如锡兰山国王那个不开眼的,想黑吃黑抢郑和的船。郑和怎么搞?直接带三千精锐“外交官”,一波闪电战把人家皇宫给端了,国王活捉。
你以为接下来是烧杀抢掠开殖
地的标准剧情?
想多了。大明把这哥们儿押回南京审判,然后废了他,重新在锡兰山扶持了一个听话的新国王。一寸土地不要,一分钱赔款不拿。
这操作骚不骚?这根本不是玩家思维,这是GM(游戏管理员)思维。我不是来跟你抢资源的,我是来维护世界和平,惩治外挂和Bug的。只要你乖乖听话,承认我的服务器老大地位,咱们就还是好朋友。
大明要的,是“万国来朝”的服务器公告刷屏,是精神上的满足感,是“天下共主”的虚名。至于那点土特产香料?那是小弟们交的保护费,我回赠的礼品价值比你那点破烂高到不知道哪里去了。
讲白了,郑和下西洋,本质上是一场耗资巨大的国家级形象工程,是皇帝本人的一场大型“地球OL”个人秀。秀肌肉,秀财富,秀仁义。
这游戏,玩的是“面子”。
2.
然后,镜头切到达伽马这边,画风瞬间从CCTV纪录片变成了B级Cult片。
郑和走后不到一个世纪,达伽马带着四艘小破船也到了卡利卡特。那场面,要多寒酸有多寒酸。
带的“见面礼”是啥?粗布、铁锅。
当地国王扎莫林都看傻了,心想这哪来的丐帮玩家,跑我这儿要饭来了?打发叫花子呢?连点金子都不带,你好意思说是来做生意的?
达伽马碰了一鼻子灰,但你以为他会回去苦练内功,下次带点好东西来?
天真了。几年后,他带着二十艘战船又杀回来了。这次,他带的“见面礼”,是烧红的炮弹和滴血的弯刀。
他做的第一件事,是当着卡利卡特所有人的面,烧了一艘满载平民的阿拉伯商船。几百人活活烧死,然后把尸体残肢剁碎了,装船上送给扎莫林国王当“回礼”,并附上一句话:要么只跟我做生意,要么我把你整个国家从地图上抹掉。
说真的,这事儿就离谱。
这哪里是玩家,这简直就是游戏里的红名疯子,专门堵在复活点屠新手的变态。他的行为逻辑,翻译过来就是:我不是来交朋友的,我是来告诉你,这个矿点,以后我包了。谁敢跟我抢,谁就死。
同样是面对不服的君主,郑和是“物理说服”后,扶持一个代理人,维持秩序。达伽马是直接用血腥屠杀告诉你,这里没有秩序,我就是秩序。
一个玩的是王道,一个玩的是霸道。
一个在乎的是“你服不服我”,一个在乎的是“你死不死”。
这游戏,玩的是“里子”。
3.
问题来了,为什么两个前后脚来到同一个地方的“玩家”,行为逻辑的差异会这么大?难道是人种的道德水平天生有别?
别扯淡了,所有的行为背后,都是需求。
这事儿的核心,就出在“香料”这个道具上。
对大明来说,胡椒、香料这些东西重要吗?重要。皇帝会赏赐给王爷,有时候还拿来给官员抵工资。它在帝国内部是硬通货,是奢侈品,是彰显身份的道具。
但这玩意儿,更像我们今天游戏里的“限定款时装”或者“纪念版坐骑”。有了,你牛逼,有面子;没有,日子照样过。大明朝地大物博,自给自足,不缺这点调味品带来的口腹之欲。
所以,郑和船队拿回来的香料,更多是一种“战利品”和“贡品”,是维系朝贡体系面子的象征。我们不依赖它,我们只是拥有它。
但对欧洲人来说,香料是什么?是命。
我是说,这玩意儿真的、真的就是命根子。
那会儿的欧洲,没冰箱。过冬的肉怎么保存?全靠香料腌。没有香料,贵族冬天就得啃又干又硬的黑面包,连肉都吃不上。这日子还怎么过?那可是生存质量的断崖式下跌。
更要命的是,奥斯曼帝国崛起,把地中海商路一掐,香料价格在欧洲直接飞天,比黄金还贵。有钱人甚至被叫做“胡椒袋”,身上带点胡apropos味儿,那是顶级凡尔赛。
(插一句,这就好比游戏版本更新,唯一的刷金币副本被敌对公会给占了,你不去找新副本,整个公会都得喝西北风。)
所以你看,需求完全不一样。
大明对香料,是“锦上添花”的改善型需求。
欧洲对香料,是“活下去”的刚性生存需求。
当达伽马在卡利卡特看到满港口的胡椒时,他眼里看到的不是什么异域风情,而是冬天餐桌上的烤肉,是塞满钱袋的金币,是国家崛起的希望,是能让他封官进爵的通天之路。
这是刚需。为了刚需,人是会拼命的,是会不择手段的。
别跟我谈什么道德,我只想活下去,并且活得更好。什么文明,什么礼仪,在“饿死”面前,都是狗屁。
4.
更底层的逻辑,是驱动这两支船队的“引擎”完全不同。
郑和的宝船舰队,是典型的“举国体制”,是“国家队”。它的驱动力,是朱棣皇帝一个人的意志。皇帝想“宣威海外”,好,那就烧钱,造最大的船,去最远的地方,不计成本,只要能换回“万国来朝”的盛世图景。
这套模式的优点是启动快,能量大,一出手就是巅峰。
缺点呢?也致命。它不具备经济上的可持续性。本质上是个纯烧钱的项目。一旦皇帝换了,或者国库空了,或者朝堂上的文官集团觉得这事儿太亏了,项目立马就能下马。
后来的事我们都知道了,明宣宗一道圣旨,海禁了。庞大的宝船烂在港口,图纸被烧,一个辉煌的航海时代,被一个“不划算”的念头,戛然而然地终止了。它的驱动力,是自上而下的,根基非常脆弱。
欧洲那边呢?完全是另一套“游戏规则”。
葡萄牙国王是怎么激励达伽马的?“你抢到的财富,分你一份;你占下的土地,封你当总督。”
这叫什么?这叫“风险外包,收益共享”。
国家提供启动资金和政策支持,但真正把脑袋别在裤腰带上往前冲的,是无数个被财富和阶层跃升的欲望烧得两眼通红的冒险家。
这种自下而上的驱动力,生命力极其旺盛。国王就算想叫停,那些尝到了甜头的船长、水手、商人也不会答应。我今天发现一个新航路,明天就能从一个穷光蛋变成人上人,这种诱惑谁挡得住?
这就好比一个游戏,一个是官方举办的表演赛,打完了就没了。另一个是开放了自由PK和战利品掉落,玩家会为了抢装备、抢地盘,自己组织起来,杀得天昏地暗,根本停不下来。
大明朝的航海,是一项服务于政治的“任务”。任务完成了,就可以结束了。
欧洲人的航海,是一门关乎生存和发财的“生意”。生意,是永远不会停的。
所以,结局早已注定。
当手握版本答案的大明玩家,因为觉得“游戏太花钱”而选择了AFK时,那群被生存逼到绝境的欧洲狼灭们,才刚刚开始他们的血腥“开荒”。
郑和在非洲东海岸留下了友谊的石碑,那里距离好望角只有一步之遥。但他没有兴趣再往前走了,因为家门口的“小怪”已经能满足他所有的“任务需求”。
而达伽马们,却被逼着绕过好望角,用炮火轰开了新世界的大门,也轰开了此后五百年的殖民掠夺史。
这不是文明的优劣,而是模式的成败。一个精耕细作、自给自足的农耕文明,最终输给了一个四处掠夺、永不满足的海洋文明。
这事儿放到今天看,依然让人唏嘘。守着自家金山,不如出去抢一座铜矿。因为守,总有坐吃山空的一天。而抢,只要你一直赢下去,全世界都会是你的。
残酷。但这就是地球OL的底层规则。
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