宫本茂揭秘:宝可梦双版本发售竟是为了干翻马力欧

行了,都坐好,咱今天得聊个能把童年滤镜砸个稀碎的事儿。

你还记不记得,小时候咱们省吃俭用攒下钱,在《宝可梦 红》和《宝可梦 蓝》之间纠结得像个傻子,最后爸妈给买了一盘,另一盘就成了心里的“白月光”?

官方当年是怎么跟我们说的?

他们说,这么设计,是为了让小朋友们走出家门,用那根丑丑的数据线连上Game Boy,交换彼此没有的宝可梦,缔结坚不可摧的友谊!

听听,多美好,多有教育意义,简直就是电子游戏界的诺贝尔和平奖。

结果呢?

前不久,任天堂那位神一样的存在,马力欧的亲爹宫本茂,在一次投资者会议上,喝了口茶,慢悠悠地,就把这层窗户纸给捅破了。

他笑着回忆,当年《宝可梦》的创始人,那个有点靦腆的天才宅男田尻智,找到他时,半开玩笑地撂下了一句堪称“商业鬼才”的狠话:“茂叔,我琢磨着,要想我的小怪物销量上能干翻你家那戴红帽子的水管工,只有一个办法——我得想辙让每个玩儿家,自己个儿跑去买两份游戏。”

那一瞬间,我仿佛听见空气凝固的声音。

闹了半天,我们那充满了纯真、友谊和汗水的童年社交,最开始的那个火种,竟然是一个如此“不讲武德”、简单粗暴到近乎于流氓的商业企图——“哥们儿,想集齐图鉴吗?掏两次钱吧您内!”

这一下,整个故事的味儿就全变了。

这不再是个温情童话,这简直就是一部顶级的商战教科书,主角还是俩顶级大神。

你得回到那个时代。

上世纪九十年代,马力欧在游戏界就是神,是唯一真神。

他的销量就是圣经,他的影响力就是天条,所有游戏开发者都只能在他投下的巨大阴影里求生存。

这时候,一个叫田尻智的,天天在草堆里抓虫子找灵感的年轻人,带着一脑子奇思妙想,敲开了任天堂的大门。

光有想法是没用的,那年头最不缺的就是有想法的天才。

田尻智真正牛逼的地方,是他那句玩笑话背后,藏着对人性弱点近乎手术刀般的精准解剖。

他看透了,要想屠神,就不能按神的规则来。

你得另开一局,甚至得耍点赖。

“让每个玩家买两份”,这一招简直是降维打击。

它精准地命中了两种致命的人性病毒:一是“收集癖”,二是“稀缺性带来的社交货币”。

图鉴里那几个黑影,对我们这些当年的孩子来说,就是心里的刺,不拔不痛快。

而当你在小伙伴面前,拿出他没有的穿山鼠或者阿柏蛇时,你就是那个小圈子里的王。

那种满足感,比考试考一百分还来劲。

这根本就不是什么友谊的桥梁,这是赤裸裸的校园军备竞赛!

《精灵宝可梦 红蓝》发售策略简直是游戏界最早的FOMO(错失恐惧症)营销。

当然了,任天堂后来推出的“双版本组合包”,更是把“给你个小便宜,但我赚得更多”这套消费心理学玩得炉火纯青。

你以为你省了钱,其实你本来可能只会买一份的。

说到这儿,你是不是觉得任天堂和田尻智有点“坏”?

可最有意思的地方来了。

听到这个“阴谋”的宫本茂,非但没生气,反而乐了。

他觉得,这小子,有意思。

他在那句话里,听到的不是算计,而是野心,是一种想要把前浪拍死在沙滩上的,带着杀气的少年意气。

这就是任天堂骨子里的东西。

表面上是“为所有玩家带来笑容”的合家欢,内里却是一头鼓励内部竞争、鼓励“下克上”的狼。

宫本茂太清楚了,马力na欧需要一个对手来刺激他不断前进,任天堂更需要一个新的神来开疆拓土。

他不怕你挑战他,就怕你没胆子挑战他。

所以当记者问他,有什么游戏能超越《马力欧赛车8》的销量奇迹时,他那句“可能永远不会被超越吧”,听着像凡尔赛,实际上是在对全公司的后辈们喊话:“看见没?山顶在这儿呢,有本事的就爬上来试试。”

所以啊,哪有什么绝对的纯粹。

一个商业奇迹的诞生,从来都是天才的灵光、玩命的汗水和那么一点点“上不了台面”的野心,三者混合发酵的结果。

田尻智那个“不纯粹”的动机,最终却催生出了全世界最伟大的玩家社交场景之一。

这事儿本身,就比任何童话故事都来得更魔幻,也更真实。

它就像告诉你,那颗你最爱吃的水果糖,最初的配方里,可能加了一点点盐。

但正是那一点点盐,才让那份甜,变得如此回味无穷。